Unity Navmeshagent与飞行

本文介绍了在Unity中如何实现飞行兵种的寻路,不同于常规Navmesh用于步兵,飞行兵种通过射线检测保持固定高度,并使用插值使飞行过程平滑。关键在于从兵种位置向下发射射线,根据碰到的物体调整飞行高度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

先看看图果图:


一个是飞行的兵种,一个是步兵,同时向鼠标的点击点出发。
Navmesh实现步兵的寻路不是难事,在此略过不表,关键是飞行的兵种怎么实现。在这里先说说原理:
飞行的兵种不使用Navmesh功能,是直接移动到目的点。关键要解决的是如何保持兵种的飞行高度。这个解决的办法是从兵的点向下发一个射线,然后碰到物体,改变兵种的高度和碰到的物体一定的距离,这样就可以实现保持兵种的飞行高度。在上下的过程中,还可以用插值来

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