先看看图果图:
一个是飞行的兵种,一个是步兵,同时向鼠标的点击点出发。
Navmesh实现步兵的寻路不是难事,在此略过不表,关键是飞行的兵种怎么实现。在这里先说说原理:
飞行的兵种不使用Navmesh功能,是直接移动到目的点。关键要解决的是如何保持兵种的飞行高度。这个解决的办法是从兵的点向下发一个射线,然后碰到物体,改变兵种的高度和碰到的物体一定的距离,这样就可以实现保持兵种的飞行高度。在上下的过程中,还可以用插值来
先看看图果图:
一个是飞行的兵种,一个是步兵,同时向鼠标的点击点出发。
Navmesh实现步兵的寻路不是难事,在此略过不表,关键是飞行的兵种怎么实现。在这里先说说原理:
飞行的兵种不使用Navmesh功能,是直接移动到目的点。关键要解决的是如何保持兵种的飞行高度。这个解决的办法是从兵的点向下发一个射线,然后碰到物体,改变兵种的高度和碰到的物体一定的距离,这样就可以实现保持兵种的飞行高度。在上下的过程中,还可以用插值来