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转载 Unity之射线穿透
一般的射线射中物体后就被阻挡了,假如碰到物体后,就会被拦截。如果我们想实现穿透某些物体,或者使射线不穿透UI的话。这时候就需要穿透的知识了。下面写一个简单的射线。 public Transform RayStartPoint;private Ray ray;// Use this for initialization void Start (){ ...
2018-11-18 09:15:55
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转载 [转]OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别和用法
OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的触发条件是不同的,需要在设计的过程中加以关注。触发的共同要求碰撞的两个物体A,B,都要有碰撞体(collider),Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等的任意一种当A,B都添加刚体(Rigidbody)时OnCollisionEnter方法 A和Bx相互碰撞时,...
2018-11-14 23:49:15
448
转载 unity3d-代码控制游戏角色控制器移动
https://blog.youkuaiyun.com/wjlsxl_whb/article/details/53031803zz
2018-04-26 00:38:37
2022
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转载 Physics.IgnoreLayerCollision 忽略碰撞层 static function IgnoreLayerCollision (layer1 : int, layer2 : int,
Physics.IgnoreLayerCollision 忽略碰撞层static function IgnoreLayerCollision (layer1 : int, layer2 : int, ignore : bool = true) : voidDescription描述Makes the collision detection system ignore all collisions ...
2018-04-26 00:29:00
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转载 导弹追踪
using UnityEngine; using System.Collections; public class AIFollow : MonoBehaviour { public GameObject man; public GameObject missile; public float manSpeed = 6f; public
2017-03-30 09:25:14
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转载 int string类型转化
1、int-->string1 int a = 15;2 string s1 = a.ToString();3 string s2 = Convert.ToString(a);2、string -->int1 string s = "18";2
2017-03-29 22:15:52
429
原创 三角函数换算
public string sin(double a) { return Math.Sin(Math.PI * (a / 180)) + ""; } public string cos(double a) { return Math.Cos(Math.PI * (a / 180)) + ""; }
2017-03-29 17:01:43
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原创 几种移动控制
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * force, Space.Self); 朝前transform.Rotate(0, -25 * Time.deltaTime, 0, Space.Self); 转向 坐标转化后前移 double y = GameObject.Find("play...
2017-03-26 13:37:19
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转载 Unity3D 获取与设置对象Transform组件下的position,rotation
//获取对象Transform组件下的position float xx; float yy; float zz; xx = GameObject.Find("objName").GetComponent().position.x; yy = GameObject.Find("objName").GetComponent().position.y; zz = G
2017-03-26 10:39:31
1428
空空如也
空空如也
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