移动GPU发展历程:Arm、富士通与英伟达的探索之路
在移动设备飞速发展的今天,GPU(图形处理器)的作用愈发重要。从手持设备到汽车,再到自动驾驶车辆和游戏机,GPU技术不断演进,为我们带来了更加绚丽的视觉体验。本文将带您了解Arm、富士通和英伟达在GPU领域的发展历程和技术创新。
1. Arm的GPU发展之路
Arm在手持设备市场取得巨大成功后,将目光投向了GPU领域。其Mali图形核心通过先进的高性能总线(AHB)与Arm处理器和系统内存通信,并通过高级外设总线(APB)与外设通信。
1.1 Mali视频系列
Mali视频系列包含三个像素处理核心:Mali - 110V、Mali - 55V,以及一个几何处理核心Mali - GP - V。这些处理器与Arm CPU协同工作,可加速视频编码和解码,最高可达每秒30帧,支持运动估计、运动补偿、视频缩放、图像差分和色彩空间转换等功能。
1.2 OpenGL ES2.0与Mali - 200
OpenGL ES2.0和Mali - 200(最初为Mali - 120)采用了分离式可编程着色器架构。其开发过程漫长,但为未来5 - 10年的成功奠定了基础。
1.3 多核GPU的诞生
2008年,Arm宣布推出Utgard 4核架构的Mali - 400 MP GPU。这一设计利用了Arm在多核CPU设计方面的经验,结合Mali架构的可扩展性,实现了每秒超过10亿像素的处理速度,同时降低了内存带宽,从而减少了功耗。
以下是Mali - 400 MP GPU在275 MHz时的处理填充率:
| 片段处理器数量 | 填充率
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