本体与实例匹配技术解析
1. HMatch 2.0 组件与交互
HMatch 2.0 是用于本体填充过程中评估多媒体本体实例相似度的工具,其目标是确定两个描述是否指向同一现实世界实体。它包含多个组件,如 HMatchController、MappingManager、HMatch(L)、HMatch(S)、HMatch(I)、HMatch(V)、HMatch(C)、HMatch(M) 等,各组件之间有特定的交互流程,如下所示:
graph LR
classDef process fill:#E5F6FF,stroke:#73A6FF,stroke-width:2px;
A(HMatchController):::process --> B(HMatch(L)):::process
A --> C(HMatch(I)):::process
A --> D(HMatch(C)):::process
B --> E(MappingManager):::process
C --> E
D --> E
E --> F(MappingRepository):::process
F --> |<<store>>| G(存储映射结果):::process
F --> |<<retrieve>>| H(检索映射结果):::process
在这个过程中,HMatch(I) 会利用 HMatch(L) 和 HMatch(C) 来处理具有结构异