排序算法指南:归并排序(非递归)

归并排序非递归详解

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前言:

             非递归实现归并排序,通常被称为 “自底向上”(Bottom-Up) 的归并排序,与递归版本(先将数组对半拆分直到只剩一个元素,再通过递归栈回溯合并)不同,非递归版本直接从最小的子数组(长度为1)开始,两两合并,然后长度翻倍(2, 4, 8 ...),直到合并完整个数组。

                                                      

        

一、归并排序非递归的核心思路

        

递归算法转换为非递归实现主要有两种常见方法:

        

1.使用栈结构模拟递归过程

        

2.将递归逻辑改写为循环结构

        

1.1 栈模拟失效

        

如果仅通过栈结构模拟递归过程,我们只能够做到拆分数组,而不能做到合并数组。

        

假设我们要排序数组 arr = [8, 4, 5, 7],下标是 0 到 3。

        

初始状态:栈中有任务 [0, 3]。

        

        

第一步:弹出 [0, 3]。

          

①计算 mid = 1。

        

②拆分为左 [0, 1] 和右 [2, 3]。

        

③将 [2, 3] 和 [0, 1] 压入栈。

        

④关键点:[0, 3] 被彻底扔了,没人记得原本是要合并这俩段。

        

        

第二步:弹出 [0, 1]。

        

①计算 mid = 0。

        

②拆分为 [0, 0] 和 [1, 1]。

        

③将 [1, 1] 和 [0, 0] 压入栈。

        

④关键点:[0, 1] 也被扔了。

        

        

第三步:弹出 [0, 0]。

        

①区间长度为 1,是基本情况(Base Case),不需要做任何事。

        

②直接结束本次循环。

        

        

第四步:弹出 [1, 1],同上,直接结束。

        

问题出现了:此时 [0, 0] 和 [1, 1] 都处理完了。按理说,现在应该执行 merge(0, 0, 1) 把它们变成 [4, 8]。

                     但是!栈里没有这个指令,之前的 [0, 1] 早就被丢弃了,程序不知道这两个 1 长度的数组是“兄弟”关系。

        

后续:栈里剩下的 [2, 3] 也会经历同样的命运,被拆解成单元素后被遗忘。

        

1.2 循环结构实现           

 递归版本是“先拆分,后合并”,而非递归版本则是直接从最小的子数组开始“只合并”,不需要拆分。

        

核心原理如下:

        

①步长(gap)设为 1:首先将数组看作由 N 个长度为 1 的有序子数组组成。

        

②两两合并:相邻的两个长度为 1 的子数组合并成长度为 2 的有序子数组。

        

③步长翻倍将步长设为 2,相邻的两个长度为 2 的子数组合并成长度为 4 的有序子数组。

        

④重复:步长继续翻倍(4, 8, 16...),直到步长超过数组长度,此时整个数组就有序了

        

简单理解:想象面前有一排乱序的扑克牌

        

①步长=1:先把相邻的 每1张 牌看作一组,两两合并成有序的 2张 牌。

        

②步长=2:再把相邻的 每2张 牌看作一组,两两合并成有序的 4张 牌。

        

③步长=4:继续合并为 8张……

        

④循环:直到步长超过数组长度,排序完成

二、归并排序非递归的实现流程

        

        假设存在如下数组 [10, 6, 7, 1, 3, 9, 4, 2],一步一步演示循环结构是如何控制归并过程。 

        

        

 2.1核心变量回顾:           

        

gap: 当前子序列的长度

        

左数组区间:[begin1 , end1]

        

begin1 :左半区间数组的起点   end1:左半区间数组的终点

        

右数组区间:[begin2,end2]
              

begin2:右半区数组的起点   end2  :右半区间数组的终点

        

2.2核心流程展示

        

第一轮:gap=1

        

1.第一次合并

        

左子数组:[0,0] => {10}      右子数组:[1,1] => {6}

        

begin1=0   end1=0     begin2=1  end2=1

        

即 [10] 和 [6] 操作: 6 小于 10,交换位置。

        

结果: [6, 10, 7, 1, 3, 9, 4, 2]

        

         

2.第二次合并 

        

左子数组:[2,2] => {7}    右子数组: [3,3] => {1}

        

begin1=2   end1=2     begin2=3  end2=3

        

即 [7] 和 [1] 操作: 1 小于 7,交换位置。

        

结果: [6, 10, 1, 7, 3, 9, 4, 2]

               

        

3.第三次合并 

        

左子数组:[4,4] => {3}    右子数组: [5,5] => {9}

        

begin1=4   end1=4     begin2=5  end2=5

        

即 [3] 和 [9] 操作: 3 小于 9,无需变动(本来就有序)

        

结果: [6, 10, 1, 7, 3, 9, 4, 2]

        

        

4.第四次合并

        

左子数组:[6,6] => {4}    右子数组: [7,7] => {2}        

        

begin1=6   end1=6     begin2=7  end2=7        

        

即 [4] 和 [2] 操作: 2 小于 4,交换位置。

        

第一轮结束,此时数组变成了两两有序:[6, 10, 1, 7, 3, 9, 2, 4]        

        

第二轮:gap=2

        

1.第一次归并

          

左子数组:[0,1] =>  {6,10}    右子数组: [2,3] => {1,7}          

                

begin1=0   end1=1     begin2=2  end2=3

        

归并过程:

                比较 6 和 1 -> 取 1
                比较 6 和 7 -> 取 6
                比较 10 和 7 -> 取 7
                剩下 10 -> 取 10

        

结果: [1, 6, 7, 10, 3, 9, 2, 4]

        

        

2.第二次归并

        

左子数组:[4,5] => {3,9}   右子数组:[6,7] => {2,4}          

          

归并过程:     

                比较 3 和 2 -> 取 2
                比较 3 和 4 -> 取 3
                比较 9 和 4 -> 取 4
                剩下 9 -> 取 9

        

结果: [1, 6, 7, 10, 2, 3, 4, 9]

        

第二轮结束,此时数组变成了四四有序:[1, 6, 7, 10, 2, 3, 4, 9]

        

第三轮:gap= 4

        

1.第一次归并

        

左子数组:[0,3] => {1, 6, 7, 10}         右子数组:[4,7]   =>  {2, 3, 4, 9} 

        

begin1=0   end1=3     begin2=4  end2=7

        

归并过程:
                1 vs 2 -> 取 1
                6 vs 2 -> 取 2
                6 vs 3 -> 取 3
                6 vs 4 -> 取 4
                6 vs 9 -> 取 6
                7 vs 9 -> 取 7
                10 vs 9 -> 取 9
                剩下 10 -> 取 10

        

结果: [1, 2, 3, 4, 6, 7, 9, 10]

        

第三轮结束,数组完全有序  [1, 2, 3, 4, 6, 7, 9, 10]

        

        

三、归并排序非递归的疑难点      

        

3.1满足左右数组均分

        

归并排序的逻辑结构是基于“完全二叉树”,当满足每一步都能凑齐完美的“左半边”和“右半边”

步长 1:8=1+1+1+1+1+1+1+1(完美)    

        

步长 2:8=2+2+2+2(完美)

        

步长 4:8=4+4(完美)

        

步长 8:8=8(完美)

        

如下图示:假设存在一个数组 [10 6 7 1 3 9 4 2]

        

3.2不满足左右数组均分

        

        这个问题的根本原因在于:归并排序的逻辑结构是基于“完全二叉树”的(总是 1→2→4→8),而现实中的数组长度 往往不是 2 的整数次幂,因为 2^k的倍增网格无法完美覆盖任意整数 N,多出来的部分就是所谓的“边界问题”。

                

步长 1:10= 1 + 1 + 1  + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1(完美,因为 10 是偶数)

        

步长 2:10 = 2 + 2 + 2 + 2 + 2    (最后一个数组落单)

        

步长 4:10 = 4 + 4 + 2  (最后一个数组落单)

        

步长 8:10 = 8 + 2  (最后一个数组落单)

        

如下图示:假设存在一个数组[6 1 2 7 9 3 4 5 10 8]

        

3.2.1 不均分引起的问题

        

我们注意到:如下四个边界中,只有左半区间数组的起点能够满足严格在数组下标的索引中,其余边界均有可能有越界的风险,所以我们要控制边界问题

        

begin1 :左半区间数组的起点    end1:左半区间数组的终点
              

begin2:右半区数组的起点       end2  :右半区间数组的终点

        

3.2.2 解决方案

        

我们可以将该问题其分为两组进行讨论:        

        

问题1. (情况二、情况三)当begin2出现越界时(begin2 >= n),即当前左子数组出现落单,如下图所示的左数组元素为:{8,10} 

        

问题2. (情况一)当仅有end2出现越界时  (end2 >= n) ,即当前出现的是长度不对等进行归并,如下图所示:{1,2,3,4,5,6,7,9}  与 {8,10} 

        

解决1:若当begin2出现越界时,即出现数组落单,不需要对其进行归并排序,我们可以直接跳过

        

解决2:当仅有end2出现越界时,即当前左数组和右数组进行的是不对等长度归并,我们需要进行修正右数组,将end2修正为 n-1 即可。

        

3.3递归与非递归的区别     

你可能会疑惑:“为什么递归版本的归并排序,好像没有这么多复杂的边界判断?

答案的核心的是:递归(自顶向下)拥有 “自动适应” 的灵活性,而非递归(自底向上)则带有 “按规则执行” 的僵硬性—— 两者的核心逻辑差异,直接导致了边界处理的复杂度不同。

3.3.1递归:顺势而为,自然适配

        

核心思路:不预设任何拆分规则,只遵循 “把当前数组切两半” 的核心逻辑,直到子数组长度为 1(不可再拆)。

        

关键特点:自动停止,无需刻意判断边界

        

递归的拆分完全依赖 “当前区间的实际长度”:

        

  • 比如数组长度 N=6,会先切成 [0,2] 和 [3,5](各 3 个元素);

  • 左区间 [0,2] 再切成 [0,0] 和 [1,2](1 个 + 2 个元素);

  • 右区间 [3,5] 同理切成 [3,4] 和 [5,5]

  • 直到子数组长度为 1(如 [0,0]),递归自然终止(因为 left >= right,不再继续拆分)。

        

它不关心 “整体数组长度是多少”,只聚焦 “当前手里的区间有几个元素”,拆分过程顺势而为,边界会自然收敛,无需额外处理 “框选超出范围” 的问题。

        

3.3.2非递归:刻舟求剑,需手动补漏

核心思路:不进行 “拆分”,而是从最小步长(长度 1)开始,按固定规则 “合并”,严格遵循 1→2→4→8→… 的翻倍逻辑,用固定尺寸的 “框” 去框选相邻子数组进行合并。

关键特点:规则固定,必须处理边界溢出

        

非递归的合并规则是 “僵硬” 的,固定尺寸的 “框”(gap)不会因数组长度调整:

        

  • 比如数组长度 N=6,当 gap=4 时,按规则会尝试框选 [0,3] 和 [4,7] 两个区间合并;

  • 但数组实际长度只有 6,[4,7] 会超出数组边界(最大索引为 5),此时必须手动判断并修正右边界(比如将 end2 设为 N-1=5)。

        

这种 “按固定规则框选” 的逻辑,就像 “刻舟求剑”—— 不管数组实际长度是否匹配,先按规则执行,再处理因 “框太大” 导致的边界溢出问题,这也是非递归版本需要额外边界判断的核心原因。

        

四、代码实现

void MergeSortNonR(int* a, int n)
{
    //申请一个临时数组
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	if (tmp == NULL)
	{
		perror("malloc fail\n");
		return;
	}
	//自底向上进行归并,初始时进行 “1 1” 归并
	int gap = 1;
	while (gap < n)
	{
		for (int i = 0; i < n; i += 2 * gap)
		{
			//begin1 :左半区间数组的起点   end1:左半区间数组的终点
			int begin1 = i, end1 = i + gap - 1;           

			//begin2:右半区数组的起点     end2:右半区间数组的终点
			int begin2 = i + gap, end2 = i + gap * 2 - 1;   
                
            //出现数组落单不需要进行归并
			if (begin2 >= n) break;
            
            //出现不对等长度匹配,修正end2
			if (end2 >= n) end2 = n - 1;

            //归并到tmp数组的起始位置
			int j = begin1;

            //进行一组归并
			while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
			{
				if (a[begin1] <= a[begin2])
				{
					tmp[j++] = a[begin1];
					begin1++;
				}
				else
				{
					tmp[j++] = a[begin2];
					begin2++;
				}
			}

			//处理未归并完的左子数组
			while (begin1 <= end1)
			{
				tmp[j++] = a[begin1];
				begin1++;
			}

			//处理未归并的右子数组
			while (begin2 <= end2)
			{
				tmp[j++] = a[begin2];
				begin2++;
			}

			//归并一组拷贝一组
			memcpy(a+i, tmp+i, sizeof(int) * (end2 - i + 1));
		}
        //gap变化为:1—>2->4->8->16...
        //“1 1” 归并   “2 2” 归并  “4 4” 归并  ...
		gap *= 2;
		printf("\n");
	}
	free(tmp);
}

        

既然看到这里了,不妨关注+点赞+收藏,感谢大家,若有问题请指正。

                                                                         

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