[unity] 枚举实现为可多选的序列化属性

在Unity中,如果需要将枚举实现为可多选的序列化属性,可以使用System.Flags特性。具体步骤如下:

1.定义一个枚举类型,使用System.Flags特性标记该枚举:


[System.Flags]
public enum MyEnum
{
    None = 0,
    OptionA = 1 << 0,   // 1
    OptionB = 1 << 1,   // 2
    OptionC = 1 << 2,   // 4
    OptionD = 1 << 3,   // 8
    OptionE = 1 << 4,   // 16
    // 依次类推
}

2.在需要多选的地方,使用EnumMaskField函数来绘制一个可多选的枚举属性面板,该函数在EditorGUILayout类中:


public class MyComponent : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private MyEnum myEnumValue;

    private void OnGUI()
    {
        myEnumValue = EditorGUILayout.EnumMaskField("My Enum Value", myEnumValue);
    }
}

在上面的代码中,myEnumValue字段使用EnumMaskField函数来绘制一个可多选的枚举属性面板。

3.最后,如果需要检查一个标志位是否被设置,可以使用&运算符和枚举值来检查:


if ((myEnumValue & MyEnum.OptionA) != 0)
{
    // OptionA 被选中
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值