[框架设计] MVVM 的介绍,应用及优缺点

MVVM是一种架构模式,将应用程序分为Model、View和ViewModel三部分。ViewModel作为Model和View的桥梁,处理数据展示逻辑和用户交互。在Unity中,MVVM可用于构建登录功能,通过数据绑定实现View与ViewModel的交互。相比MVC,MVVM具有松耦合、可维护性、可重用性和可扩展性的优点,但可能带来学习曲线和性能问题。

介绍

MVVM(Model-View-ViewModel)是一种架构模式,用于将应用程序分离为三个部分:

  • Model(模型):负责处理应用程序的数据和业务逻辑。
  • View(视图):负责呈现用户界面并处理用户交互。
  • ViewModel(视图模型):作为Model和View之间的中介,处理View的显示逻辑和用户交互,并将这些操作转换为Model可用的操作。

在MVVM中,View是完全独立于Model的,ViewModel则是连接View和Model的桥梁。View通过ViewModel访问Model中的数据和方法,ViewModel则将Model中的数据和方法转换为View中可用的形式。ViewModel还可以控制View的显示逻辑和用户交互,以使View更加易于维护和扩展

在实际应用中,MVVM可以用于各种类型的应用程序,包括Web应用程序、桌面应用程序和移动应用程序等。

在unity的应用实例

一个简单的登录功能为例,说明MVVM的应用:

  • Model层
    在Model层,我们定义了一个User类,用于存储用户的信息,包括用户名和密码等:

public class User
{
   
   
    public string UserName {
   
    get; set; }
    public string Password {
   
    get; set; }
}
  • View层
    在View层,我们使用Unity提供的UI组件,构建一个简单的登录界面,并与ViewModel进行绑定,以实现双向数据绑定。代码如下:

public class LoginView : MonoBehaviour
{
   
   
    public InputField usernameInput;
    public InputField passwordInput;
    public Button loginButton;

    private LoginViewModel viewModel;

    private void Awake
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