介绍
MVVM(Model-View-ViewModel)是一种架构模式,用于将应用程序分离为三个部分:
- Model(模型):负责处理应用程序的数据和业务逻辑。
- View(视图):负责呈现用户界面并处理用户交互。
- ViewModel(视图模型):作为Model和View之间的中介,处理View的显示逻辑和用户交互,并将这些操作转换为Model可用的操作。
在MVVM中,View是完全独立于Model的,ViewModel则是连接View和Model的桥梁。View通过ViewModel访问Model中的数据和方法,ViewModel则将Model中的数据和方法转换为View中可用的形式。ViewModel还可以控制View的显示逻辑和用户交互,以使View更加易于维护和扩展
在实际应用中,MVVM可以用于各种类型的应用程序,包括Web应用程序、桌面应用程序和移动应用程序等。
在unity的应用实例
一个简单的登录功能为例,说明MVVM的应用:
- Model层
在Model层,我们定义了一个User类,用于存储用户的信息,包括用户名和密码等:
public class User
{
public string UserName {
get; set; }
public string Password {
get; set; }
}
- View层
在View层,我们使用Unity提供的UI组件,构建一个简单的登录界面,并与ViewModel进行绑定,以实现双向数据绑定。代码如下:
public class LoginView : MonoBehaviour
{
public InputField usernameInput;
public InputField passwordInput;
public Button loginButton;
private LoginViewModel viewModel;
private void Awake

MVVM是一种架构模式,将应用程序分为Model、View和ViewModel三部分。ViewModel作为Model和View的桥梁,处理数据展示逻辑和用户交互。在Unity中,MVVM可用于构建登录功能,通过数据绑定实现View与ViewModel的交互。相比MVC,MVVM具有松耦合、可维护性、可重用性和可扩展性的优点,但可能带来学习曲线和性能问题。
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