mvvm架构的利与弊

本文介绍了MVVM架构及其与DataBinding的区别。MVVM通过ViewModel实现View和Model的双向绑定,降低了耦合度。DataBinding是一个工具,可在不同架构中使用。文章详细展示了MVVM的配置步骤,并指出其缺点包括增加内存开销和编译时间,以及调试难度增加。

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引言

     mvvm架构是继mvc架构后衍生出的一个新的架构思想,在平时工作过程中很多同学都是把mvvm和dataBinding混为一团,只要被问到什么是mvvm就回答:“mvvm就是dataBinding”。其实这种理解是错的。本文就针对mvvm阐述下个人的理解,有不足支出多多谅解。

一、什么是mvvm

       mvvm即 model-viewModel-view 的缩写,view层的布局控件和model层的数据通过中间桥梁viewModel实现双向绑定,而             view和model没有直接的交互,实现了view和model的解耦;它是一种架构思想。

二、什么是dataBinding

      dataBinding是一个工具,它是通过Apt技术实现视图与数据源的双向绑定。(并不是大家所理解的用反射的技术实现)

     不要把dataBing和mvvm混为一谈了,dataBinding作为一个工具,既可以在mvc中使用也可以在mvp中使用。只是mvvm架构        也使用了dataBing这个工具。

三、mvvm的使用步骤

       一,gradle配置

          在module下的bulid.gradle的android{}下添加如下配置  

    // 添加DataBinding依赖
    dataBinding{
        enabled = true
    }

        二、在java包下分别建立model和vm包并分别创建两个java类,如下图


 

           userInfo类中的代码如下:

          ObservableField<>是一个android.databinding包下的非常重要的类,泛型的具体类型对应成员变量的数据类型

import android.databinding.ObservableField;

public class UserInfo {
   //必须是public修饰
    public ObservableField<String> username = new ObservableField<>();
    public ObservableField<String> age = new ObservableField<>();
}

         ViewMode类的代码如下,vm层持有model的引用“userInfo”  view层的ActivityMainBinding通过构造方法传进来,

         然后调用binding.setUser将vm层和view层进行绑定

import com.example.jiagoushi.model.UserInfo;
import com.example.jiagoushi.databinding.ActivityMainBinding;

public class ViewModel {
    public UserInfo userInfo;
    public static final String TAG = "adnroidXX";

    public ViewModel(ActivityMainBinding binding) {
        userInfo = new UserInfo();
        binding.setUser(this);
        userInfo.username.set("yzs");
        userInfo.age.set("30");

    }

}

          三、在activity中添加如下代码

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        ActivityMainBinding binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main);
        new ViewModel(binding);
    }

        DataBindingUtil也是在android.databinding包下的一个重要的类,需要把activity和布局资源文件id作为参数传递进去;

       传递activity主要是为了能根据activity获取到视图的根布局DecorView,传递资源文件,是为了能够根据资源文件获取到控件         对象。这一块的原理大家可以去阅读下dataBinding的源码;

        四、在资源文件中使用方式

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <data>

        <variable
            name="user"
            type="com.example.jiagoushi.vm.ViewModel" />
    </data>

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:gravity="center"
        android:orientation="vertical">

        <EditText
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@={user.userInfo.username}" />

        <EditText
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@={user.userInfo.age}" />
    </LinearLayout>

</layout>

        1、布局资源的跟标签需要使用<layout></layout>

         2、在跟标签下,添加<data> <variable/>  </data>标签 如上图 ;"name" 可以理解成key;“tpye”的值为ViewModel类的全路           径名称

        3、在控件的属性值中 使用  “ @={}”或者“@{}”  前者代表双向绑定,后者代表单向绑定

到这里就完成了mvvm的基本配置,大家可以按照上面步骤run一把,可以看到view控件的值和userInfo的属性值,任一方             值改变都可以将新值自动更新给另一方。

四、mvvm的优缺点

       优点:数据源和视图实现了双向绑定,很好的做到了数据的一致性

                  相比于mvp各层的耦合度更低,一个viewmodel层可以给多个view层共用。

      缺点: 因为使用了dataBinding,增加了大量的内存开销,增加了程序的编译时间,项目越大内存开销越大。

                  数据绑定使得 Bug 很难被调试。你看到界面异常了,有可能是你 View 的代码有 Bug,也可能是 Model 的代码有问                    题

 

END

      mvp,mvvm都是一种设计思想,要根据实际的项目需求采用合适的架构,不要为了使用而使用。

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