转:maya2023 Quad Remesher 1.0.1提示invalid syntax解决方案

Blender 重拓扑插件,使用起来相当简单。不仅能自定义控制局部面数,还能根据不同的材质球来检测硬边进行重拓扑。

新版maya导入QuadRemesher1.01的时候会出现invalid syntax。主要就是因为py3.x的语法有一些改变导致新版无法识别旧版的命令,对应修改一下就可以继续使用。

最简单的修改QuadRemeshers\Contents\scripts下面的QuadRemesher.py,可以右键使用电脑文档打开。

修改第88行的

mayaMainWindow = wrapInstance(long(mayaMainWindowPtr), QMainWindow)

mayaMainWindow = wrapInstance(int(mayaMainWindowPtr), QMainWindow)

再修改第390行的

print  “Loading FBX plugin for QuadRemesher...\n”

print (“Loading FBX plugin for QuadRemesher...\n”)

保存后替换到原来位置,重启maya2023,OK。

然后,把界面作了汉化,修改QuadRemesher.py文件文字部分内容。

最后,试着去remesh,提示找不到msvcr.dll,和msvcp.dll文件,最后推荐DirectX修复工具3.7增强版,因为这个免安装可以直接使用。终于,完美解决!!!

项目首页 - DirectX修复工具V4.3增强版分享:DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,旨在简便易用地检测和修复当前系统的DirectX状态。该工具主要针对常见的0xc000007b问题设计,能够完美修复该问题。程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且所有DX文件均带有Microsoft的数字签名,确保安全可靠。 - GitCode

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