Blender 重拓扑插件,使用起来相当简单。不仅能自定义控制局部面数,还能根据不同的材质球来检测硬边进行重拓扑。
新版maya导入QuadRemesher1.01的时候会出现invalid syntax。主要就是因为py3.x的语法有一些改变导致新版无法识别旧版的命令,对应修改一下就可以继续使用。
最简单的修改QuadRemeshers\Contents\scripts下面的QuadRemesher.py,可以右键使用电脑文档打开。
修改第88行的
mayaMainWindow = wrapInstance(long(mayaMainWindowPtr), QMainWindow)
为
mayaMainWindow = wrapInstance(int(mayaMainWindowPtr), QMainWindow)
再修改第390行的
print “Loading FBX plugin for QuadRemesher...\n”
为
print (“Loading FBX plugin for QuadRemesher...\n”)
保存后替换到原来位置,重启maya2023,OK。
然后,把界面作了汉化,修改QuadRemesher.py文件文字部分内容。
最后,试着去remesh,提示找不到msvcr.dll,和msvcp.dll文件,最后推荐DirectX修复工具3.7增强版,因为这个免安装可以直接使用。终于,完美解决!!!