博弈论、SG定理和SG函数

巴什博奕与SG定理
本文深入探讨了巴什博奕这一经典的组合游戏,分析了其胜负判断的数学原理,介绍了PN位的概念及其性质,并详细解释了Sprague-Grundy定理,通过实例展示了如何运用SG函数和mex运算解决复杂的游戏策略问题。
巴什博奕

巴什博弈:一堆物品有n个,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者得胜。

结论:

如果n%(m+1)==0 ,那么先手必败,否则后手必败

首先我们引入PN点概念
P-position:在该点时,先手必败
N-position:在该点时,先手必胜

还有关于PN点的性质

  • 终局(无法进行下一步操作的点)是P-position
  • 只能进入P-position的点是P-position
  • 可以进入P-position的点是N-position

证明:

如果n是0个,那么是P-position,结合上面的PN点的性质3,可以得到1~ m都是N-position,而m+1只能变成1~m,也即只能进入P-position,因此是N-position,以此类推,可以得到,当n是(m+1)的倍数时,先手必败,否则都可以一步进入P-position

SG定理与SG函数

上面的巴什博奕只有一堆石子,比较容易直接分析,那么如果是n堆石子,并且第i堆石子每次可以取1~mi个呢?

Sprague-Grundy定理:游戏和的SG函数等于各个游戏SG函数的Nim和(异或和)。

利用SG定理,我们可以将一个游戏分解成若干个子游戏来解决。

引入一个mex(minimal excludant)运算: 这是一个针对集合的运算;返回这个集合中不包含的最小的非负整数,例如mex({1,2,3})=0,mex({0,2,3})=1,mex({0,1,3})=2,

在这之前,你应该清楚,我们可以从终局往后推理,得到后面所有点的PN态,例如在上面的证明中,n=0是P-position,那么我们就可以推理得到1~ m都是N-position,这种情况下,我们就可以称n=(1~m)为n=0后继状态

sg函数:
sg(x)=mex(S),其中S为x所有后继状态的 sg函数值 集合
也即 sg(x)=mex({sg(y1),sg(y2),sg(y3)…})

具体使用看下面的例题与代码:

练习题

代码:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define ll long long

ll f[1010]; //一次可以取的数量
ll sg[1010
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