UE4中将AudioListener和操纵者的位置分离

因为给VR配置了5.1声道的音响,所以就不能随着头盔转动而改变声音的方向了,否则声音根本对不准。

但是ue4跟untiy还不一样,没有一个listener的组件,默认就是跟着playercontroller的摄像机动的。

这时候就需要在蓝图里单独设置音源接收的位置:

在playercontroller中设置SetAudioListenerOverride函数,便可重新设置声音接收器的位置。

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