UE4中将AudioListener和操纵者的位置分离

本文介绍在使用UE4引擎进行游戏开发时如何解决5.1声道音响配置下声音定位的问题。通过在蓝图中设置PlayerController的SetAudioListenerOverride函数来实现音源接收位置的自定义设置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

因为给VR配置了5.1声道的音响,所以就不能随着头盔转动而改变声音的方向了,否则声音根本对不准。

但是ue4跟untiy还不一样,没有一个listener的组件,默认就是跟着playercontroller的摄像机动的。

这时候就需要在蓝图里单独设置音源接收的位置:

在playercontroller中设置SetAudioListenerOverride函数,便可重新设置声音接收器的位置。

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