Audio Source(声音源,发出声音的东西)可以有多个
Audio Listener(声音接收者)只能有一个
AudioClip 拖入声音片段
Output 默认为AudioListener(声音接收者),可选为自制的AudioMixer
Mute 静音
PlayOnAwake 游戏开始时播放声音
Loop 循环
Priority 优先级(0表示最优先,256代表最不重要,默认128),超出设备允许音源上限时,会替换低优先级音源
Volume 音量
Pitch 播放倍速,1为正常速度
Stereo Pan 立体效果,左右声道
Spatial Blend 2D和3D声音调节
2D声音:不受距离的影响,没有位置的概念,接受着在哪都能听到
3D声音:近大远小,如下图
Doppler Level (多普勒效应