c++ 检查给定点是否位于矩形内(Check whether a given point lies inside a rectangle or not)

给定一个矩形的四个点和一个点 P。编写一个函数来检查 P 是否位于给定的矩形内。
示例: 

输入:R = [(10, 10), (10, -10), 
             (-10, -10), (-10, 10)] 
        P = (0, 0)
        
输出:yes

如图:

输入:R = [(10, 10), (10, -10), 
             (-10, -10), (-10, 10)], 
        P = (20, 20)

输出:no

如图:

先决条件:检查给定点是否位于三角形内

php 检查给定点是否位于三角形内:https://blog.youkuaiyun.com/hefeng_aspnet/article/details/143114210

javascript 检查给定点是否位于三角形内:https://blog.youkuaiyun.com/hefeng_aspnet/article/details/143114143

python 检查给定点是否位于三角形内:https://blog.youkuaiyun.com/hefeng_aspnet/article/details/143113966

C# 检查给定点是否位于三角形内:https://blog.youkuaiyun.com/hefeng_aspnet/article/details/143114070

java 检查给定点是否位于三角形内:https://blog.youkuaiyun.com/hefeng_aspnet/article/details/143113892

c语言 检查给定点是否位于三角形内:https://blog.youkuaiyun.com/hefeng_aspnet/article/details/143113851

c++ 检查给定点是否位于三角形内:https://blog.youkuaiyun.com/hefeng_aspnet/article/details/143112928

方法:设四个角的坐标为 A(x1, y1)、B(x2, y2)、C(x3, y3) 和 D(x4, y4)。给定点 P 的坐标为 (x, y)
1) 计算给定矩形的面积,即矩形 ABCD 的面积为三角形 ABC 的面积 + 三角形 ACD 的面积。 
面积 A = [ x1(y2 – y3) + x2(y3 – y1) + x3(y1-y2)]/2 + [ x1(y4 – y3) + x4(y3 – y1) + x3(y1-y4)]/2 
2) 计算三角形 PAB 的面积为 A1。 
3) 计算三角形 PBC 的面积为 A2。 
4) 计算三角形 PCD 的面积为 A3。 
5) 计算三角形 PAD 的面积为 A4。 
6) 如果 P 位于三角形内部,则 A1 + A2 + A3 + A4 必须等于 A。

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

/* A utility function to calculate area of 
   triangle formed by (x1, y1), (x2, y2) and
  (x3, y3) */
float area(int x1, int y1, int x2, int y2,
                            int x3, int y3)
{
    return abs((x1 * (y2 - y3) + x2 * (y3 - y1) + 
                x3 * (y1 - y2)) / 2.0);
}

/* A function to check whether point P(x, y) 
   lies inside the rectangle formed by A(x1, y1), 
   B(x2, y2), C(x3, y3) and D(x4, y4) */
bool check(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, 
             int y3, int x4, int y4, int x, int y)
{
    /* Calculate area of rectangle ABCD */
    float A = area(x1, y1, x2, y2, x3, y3) + 
              area(x1, y1, x4, y4, x3, y3);

    /* Calculate area of triangle PAB */
    float A1 = area(x, y, x1, y1, x2, y2);

    /* Calculate area of triangle PBC */
    float A2 = area(x, y, x2, y2, x3, y3);

    /* Calculate area of triangle PCD */
    float A3 = area(x, y, x3, y3, x4, y4);

    /* Calculate area of triangle PAD */
    float A4 = area(x, y, x1, y1, x4, y4);

    /* Check if sum of A1, A2, A3 and A4 
       is same as A */
    return (A == A1 + A2 + A3 + A4);
}

/* Driver program to test above function */
int main()
{
    /* Let us check whether the point P(10, 15)
      lies inside the rectangle formed by A(0, 10),
      B(10, 0) C(0, -10) D(-10, 0) */
    if (check(0, 10, 10, 0, 0, -10, -10, 0, 10, 15))
        cout << "yes";
    else
        cout << "no";
    return 0;
}

输出: 

no

时间复杂度: O(1)

辅助空间: O(1)

方法#2:使用多边形内的点算法
检查点是否位于矩形内的一种方法是使用点在多边形内的算法。在这种情况下,我们可以将矩形视为具有四个顶点的多边形,并检查点 P 是否位于该多边形内。

算法
1. 定义一个函数 point_in_rect(rect, p),以矩形顶点 rect 和点 p 作为输入。
2. 使用射线投射算法确定点 p 是否位于矩形多边形内:
a. 将计数变量初始化为零
b. 对于多边形的每条边,检查它是否与从点 p 沿正 x 方向延伸到无穷远的射线相交
c. 如果边与射线相交,则增加计数
d. 如果计数为奇数,则该点位于多边形内;否则,它位于多边形外

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

bool point_in_rect(vector<pair<int, int> >& rect,
                   pair<int, int>& p)
{
    int n = rect.size();
    bool inside = false;
    int j = n - 1;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        if ((rect[i].second > p.second)
            != (rect[j].second > p.second)) {
            if (p.first
                < (rect[j].first - rect[i].first)
                          * (p.second - rect[i].second)
                          / (rect[j].second
                             - rect[i].second)
                      + rect[i].first) {
                inside = !inside;
            }
        }
        j = i;
    }
    return inside;
}

int main()
{
    vector<pair<int, int> > R = {
        { 10, 10 }, { 10, -10 }, { -10, -10 }, { -10, 10 }
    };
    pair<int, int> P = { 0, 0 };
    cout << point_in_rect(R, P) << endl;

    R = {
        { 10, 10 }, { 10, -10 }, { -10, -10 }, { -10, 10 }
    };
    P = { 20, 20 };
    cout << point_in_rect(R, P) << endl;

    return 0;
}

输出:
True

False

时间复杂度: O(n),其中 n 是多边形的边数(在本例中,n=4)

空间复杂度: O(1)

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