Unity 2018新特性约束——Constriant

本文详细介绍了Unity 2018的新特性——约束(Constraint),包括Aim Constraints、Parent Constraint、Position/Rotation/Scale Constraint的用法。通过实例展示了如何设置和应用这些约束,以及它们在动画制作中的重要作用。同时提到了脚本编辑时需要注意的命名空间问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity 2018新增加了个特性约束Constriant:
类别如图:
这里写图片描述

一个一个学习下,这个主要应用动画多谢,如果其它有需要也可以拿来用

1.Aim Constraints

目标约束,就是物体的transform受到资源(source)目标的运动影响,比如场景中建立了几个简单的无,给cube添加了aim Constraints 设置如下:
这里写图片描述

注意 Is Active勾上才是使用约束,不勾的话不适用此约束,添加后,我们拖拽目标物体,看到cube始终面向它:
这里写图片描述

cube上随便加了个小眼睛和嘴巴为了使表达更形象。

2.Parent Constriant

父物体约束,就是给物体设置父物体,这个物体的运动会受到父物体的影响。动画里一般是道具啥的。
比如,给胶囊体设置球未父物体约束,注意,这里的父物体不是Transform的父物体&#x

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值