Unity 2018新增加了个特性约束Constriant:
类别如图:
一个一个学习下,这个主要应用动画多谢,如果其它有需要也可以拿来用
1.Aim Constraints
目标约束,就是物体的transform受到资源(source)目标的运动影响,比如场景中建立了几个简单的无,给cube添加了aim Constraints 设置如下:
注意 Is Active勾上才是使用约束,不勾的话不适用此约束,添加后,我们拖拽目标物体,看到cube始终面向它:
cube上随便加了个小眼睛和嘴巴为了使表达更形象。
2.Parent Constriant
父物体约束,就是给物体设置父物体,这个物体的运动会受到父物体的影响。动画里一般是道具啥的。
比如,给胶囊体设置球未父物体约束,注意,这里的父物体不是Transform的父物体&#x