发现一个开源软件cal3d,提供骨骼动画,今天大致研究了一下,看看能否运用到我的项目中,
大致思路是:在3dmax,maya中制作模型==》通过cal3d提供的工具(插件)导出特定的文件==>文件包括皮肤,骨骼,骨骼运动信息==》程序读取导出的文件,就可以做骨骼动画了。
我可以直接使用3dmax模型,也可以利用记录骨骼运动信息的文件,改写这个文件来实现动画。
博主发现开源软件cal3d可提供骨骼动画,研究了将其运用到项目的大致思路,即先在3dmax、maya中制作模型,通过cal3d工具导出含皮肤、骨骼及运动信息的文件,程序读取该文件就能实现骨骼动画,还可改写运动信息文件实现动画。
发现一个开源软件cal3d,提供骨骼动画,今天大致研究了一下,看看能否运用到我的项目中,
大致思路是:在3dmax,maya中制作模型==》通过cal3d提供的工具(插件)导出特定的文件==>文件包括皮肤,骨骼,骨骼运动信息==》程序读取导出的文件,就可以做骨骼动画了。
我可以直接使用3dmax模型,也可以利用记录骨骼运动信息的文件,改写这个文件来实现动画。
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