49、动画时间轴与播放控制全攻略

动画时间轴与播放控制全攻略

1. 动画播放顺序的灵活控制

通常情况下,动画会按照时间轴上的顺序,从第一帧播放到最后一帧。但有时候,我们可能不希望动画只是简单地“从头开始,到尾结束”。借助场景、帧标签和 ActionScript,我们可以随心所欲地控制动画的播放方式。

比如制作一个教学动画,我们可以将其分为介绍部分、主题内容部分和问答部分。把这些部分组织成不同命名的场景后,就能轻松调整动画的播放顺序。要是想把问答场景移到介绍部分之后作为预测试,只需用鼠标简单拖动即可。还能添加按钮,让学员根据自己的需求反复播放问答场景。

2. 影响动画播放速度的因素

动画是一系列包含内容的帧快速播放形成的连续运动效果。在自己电脑上测试时,能大致了解动画呈现给观众的效果,但在他人电脑上的播放速度受多种因素影响,其中很多因素我们无法控制:
|影响因素|具体说明|可控性|
| ---- | ---- | ---- |
|观众的计算机硬件|处理器速度和内存会影响动画播放,特别是长动画或包含多媒体元素(如位图、声音或视频剪辑)的动画。除非为特定机器开发动画,否则无法控制该因素。|低|
|观众的互联网连接|若将动画添加到网页,观众的互联网连接速度会影响动画的下载和播放速度。除了预加载,对此因素的控制有限。|低|
|视频交付选项(若添加了视频)| - 嵌入视频:需下载整个 Flash 文档后才能播放动画,但播放时不受网络速度和流量影响。
- 运行时流式传输:下载几帧后即可开始播放,但播放可能不流畅,受多种因素影响。|部分可控|
|动画文件的大小和配置|大文件包含复杂动画效果、大量渐变、透明图像和视频剪辑等,下载和播放时间

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值