Flash动画时间轴控制与组件使用全攻略
在Flash动画制作中,时间轴控制和组件使用是两个非常重要的方面。通过合理控制时间轴,我们可以实现动画的循环、部分循环以及帧的反转等效果;而使用组件则能大大提高开发效率,让我们更轻松地创建出各种交互元素。下面将详细介绍这些内容。
1. 帧循环效果实现
循环播放一系列帧是创建长时间播放效果的有效方法,既节省精力又能控制文件大小。例如,要创建如阳光在水面闪烁、棕榈叶随风摆动或灯光闪烁等重复性背景效果,只需创建能短暂展示该效果的几帧,将其保存为影片剪辑,再将该影片剪辑的实例放置在动画的某一层中,Flash就会自动循环播放该影片剪辑。
1.1 使用影片剪辑符号循环一系列帧的步骤
- 从 指定链接 下载文件
15-9_Loop_Frames.fla并打开。舞台上可见蓝色背景上散布着白色星星,库中有四个符号,包括blink_lights影片剪辑符号。查看该影片剪辑的预览。 - 在库中选择
blink_lights影片剪辑,在库的预览窗口中点击播放图标,可看到仙人掌上的灯光快速从红色变为黄色、粉色和蓝色。 - 选择“控制”→“测试影片”预览主动画,在测试窗口中会看到一颗流星划过背景。
- 关闭测试窗口回到工作区。在
xmas_cactus层中,点击第一个关键帧(第1帧)选中它,然后将blink_ligh
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