Flash动画制作:骨骼动画、弹簧效果与媒体导入全攻略
1. 用骨骼让形状动起来
在Flash中,使用骨骼有两种方式。一是用IK骨骼将符号链接在一起,形成对象链;二是在形状内部添加骨骼,使形状可弯曲、有弹性,就像给骨骼穿上衣服一样。这两种方法虽都依赖骨骼组成的骨架,但操作技术有所不同。
1.1 为蛇添加骨骼并制作动画
以下是为蛇添加骨骼并制作动画的步骤:
1. 下载并打开文件 :从指定网站下载 09 - 8_Shape_Bones.fla 并打开,蛇由身体、舌头和两只眼睛等多个形状组成。
2. 放大视图 :为精确放置骨骼,放大蛇的前部视图,可使用手形工具调整舞台上对象的位置,同时关闭对象吸附功能( View→Snapping→Snap to Objects )。
3. 选择形状 :按 Ctrl + A ( ⌘ - A )选择舌头、身体和眼睛。添加骨骼时不能用 Modify→Group 命令组合这些形状,需选择要包含在IK形状对象中的所有形状。
4. 创建第一根骨骼 :使用骨骼工具,从蛇头向舌头拖动创建第一根骨骼。创建第一根骨骼时,Flash会将所有选定形状和骨骼转换为IK形状对象,并将其放置在姿势层。从头部开始,因为第一次点击会设置整个骨架的转换点,以头部为中心更好。
5. 添加更多骨骼 :从
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