零基础入门篇(一):3D 游戏画面咋来的?零基础秒懂 “代码→屏幕” 的 3 步魔法

你肯定见过这些震撼画面:《黑神话:悟空》里猴子毛发随风吹动时的光影变化,《塞尔达传说》中阳光穿过树叶洒下的动态光斑…… 但你有没有好奇过:明明游戏文件里只有一堆代码和模型,怎么就变成屏幕上能互动的画面了?

今天不用公式、不堆术语,就用 “厨房做家常菜” 的类比,3 步拆透渲染的核心逻辑 —— 零基础也能一眼看明白!

一、先搞懂:渲染的本质是 “把抽象素材变具象画面”

先问个小问题:你在家做番茄炒蛋,需要哪些步骤?→ 准备食材(番茄、鸡蛋)→ 开火烹饪(炒出香味)→ 装盘上桌(吃到嘴里)

渲染的逻辑和这一模一样,只不过 “食材” 是代码,“厨师” 是渲染引擎,“成品” 是游戏画面:抽象素材(代码 / 模型)→ 渲染引擎加工(CPU+GPU 协作)→ 具象画面(屏幕显示)

这篇咱们就拆这三步里的关键细节,每个点都给你 “能摸得着的例子”,看完你就能跟朋友聊 “渲染不是黑魔法”~

二、3 步拆透 “代码→屏幕” 的渲染流程(附 Unity 实操)

Step 1:代码不是 “乱码”,是 “待加工的数字食材”

你做番茄炒蛋要提前洗番茄、打鸡蛋,渲染也得先有 “数字食材”—— 这些食材在引擎里长这样:

  • 3D 模型:比如 Unity 里的 Cube(立方体),代码里存的是 “8 个顶点的坐标”(比如 (0,0,0) 代表左下角顶点)、“6 个面的连接方式”(哪 3 个顶点组成一个三角形面);
  • 材质素材:Cube 的灰色外观,代码里是 “基础色 RGB 值(128,128,128)”“粗糙度参数(0.5)” 这些数字;
  • 光照信息:场景里的平行光,代码里是 “光照方向(0,1,0)”“亮度值(2.0)”。

实操小指引(5 秒能学会):打开 Unity,新建 3D 项目→右键 Scene 视图 “3D Object→Cube”→选中 Cube

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