Unity 屏幕坐标转世界坐标 && 世界坐标转屏幕坐标

这篇博客详细介绍了如何在Unity中实现从屏幕坐标到世界坐标的转换以及从世界坐标到屏幕坐标的转换。通过使用`Camera.main.ScreenToWorldPoint()`和`Vector3.Project()`等函数,开发者可以精确地定位鼠标点击在3D场景中的位置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一.屏幕转世界

public Transform target;//目标

    public Vector3 MyScreenToworld(Vector3 mousepos, Transform targetTransform)

    {

       //先计算相机到目标的向量

       Vector3 dir = targetTransform.position - Camera.main.transform.position;

       //计算投影

       Vector3 normardir = Vector3.Project(dir, Camera.main.transform.forward);

       //计算是节点,需要知道处置屏幕的投影距离

       Vector3 worldpos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(mousepos.x, mousepos.y, normardir.magnitude));

       return worldpos;

    }

    void Update () {

        if (Input.GetMouseButtonDown(0))

        {

           print(Input.mousePosition);

           Vector3 pos= MyScreenToworld(Input.mousePosition, target);

           print(pos);

       }

}

二. 世界转屏幕

Camera.main.WorldToScreenPoint()

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值