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原创 SevenZipSharp加密压缩ZIP不回调进度解决方案

SevenZipSharp加密压缩ZIP不回调进度解决方案在执行压缩之前执行如下自定义参数即可:// 关闭多线程,否则不回调进度compressor.CustomParameters.Add(“mt”, “off”);...

2020-03-30 20:48:55 531

原创 Unity监听系统日志,并以邮件形式反馈

Unity监听系统日志,并以邮件形式反馈Unity提供了监听日志打印的委托:Application.logMessageReceived,可以完全拿到控制台的所有输出日志,我们可以接收监听保存到为我们自己的日志文件,上代码: /// <summary> /// 监听系统输出日志,并输出保存到本地 /// </summary> /// &lt...

2019-12-05 17:26:25 1114

原创 Unity中可用的FFMPEG命令

Unity中可用的FFMPEG命令从视频中截取一张缩略图-i “videoPath” -y -f image2 -ss cutTimeFrame -vframes 1 -s widthAndHeight "savePaht "将音频转换成wav格式-i “mp3Path” -f wav “savePaht”指定时长裁剪音频-y -i “audioPath” -ss startTime...

2019-12-05 16:36:49 1002

原创 屏幕坐标转换世界坐标

屏幕坐标转世界坐标:网上有很多坐标转换的方法,都是直接用Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mouseposition)直接转换,但这样得到的结果是不正确的,转换的结果为(0,0,0),因为Input.mouseposition是一个屏幕坐标,没有Z轴深度,而世界坐标是需要Z轴的,即我们需要知道参考对象到我们摄像机的垂直距离作为Z值,即需要知道幕布到投影仪...

2019-03-26 15:38:57 5523

原创 Unity层级面板

Unity层级面板入坑程序员也差不多一年有余了,但是一直没有养成写博客的良好习惯,这是不好滴,正好心血来潮,记录自己的一次学习心得,也供大家参考学习,大神请绕道走。主要实现Unity中的Hierarchy层级面板功能在之前的一次开发中需要实现如上的功能,参考Unity的Hierarchy层级,也参考了网上的一位友友的实现思路,忘记出处了,已完成了功能模块的开发,现将功能模块提取出来记录,主要...

2019-02-27 22:45:21 3461 2

模拟Unity中的Hierarchy层级面板功能

主要实现:给定对象自动生成层级对象(包含子物体) ,自动刷新层级排序,Ctrl多选,Shift多选 ,双击重命名选中对象 ,按下不放拖动改变层级关系,多选同时改变多个对象层级等功能。

2020-03-30

SevenZipSharp压缩/解压(.7z .zip)

SevenZipSharp加密压缩/解压示范性Demo,可满足定制开发的需求,支持回调压缩/解压实时进度信息等。内部包含SevenZipSharp.dll、7z.dll、7z64.dll等。

2020-03-30

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