Unity 实现控制3D人物始终面朝光标坐在位置

该代码片段展示了在Unity3D中如何使用Camera.main.ScreenPointToRay方法从屏幕点创建射线,然后通过Physics.Raycast检测碰撞。当检测到碰撞时,计算目标点与Transform位置之间的向量,设置向量的y分量为0,生成看向量的旋转角度,并应用到玩家的游戏对象Rigidbody的旋转上。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

        Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(ray,out hit,100f,0))
        {
            Vector3 向量 = hit.point - transform.position;
            向量.y = 0f;
            Quaternion 旋转角度 = Quaternion.LookRotation(向量);
            //palyerRig=Rigidbody XX
            palyerRig.MoveRotation(旋转角度);

        }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值