14、游戏角色创建:游戏引擎、图像角色与行为

游戏角色创建:引擎、图像与行为实现

游戏角色创建:游戏引擎、图像角色与行为

在游戏开发中,角色的创建是至关重要的一环。本文将深入探讨如何创建游戏角色,包括游戏引擎的相关操作、图像角色的表示以及角色行为的定义。

1. 角色类的基本操作

首先,我们来看一些角色类的基本操作代码:

-(void)addBehavior:(NSObject<Behavior>*)behavior{
    if (behaviors == nil){
        behaviors = [NSMutableArray new];
    }
    [behaviors addObject:behavior];
}
-(void)dealloc{
    [actorId release];
    [behaviors removeAllObjects];
    [behaviors release];
    [representation release];
    [super dealloc];
}
+(CGPoint)randomPointAround:(CGPoint)aCenter At:(float)aRadius{
    float direction = arc4random()%1000/1000.0 * M_PI*2;
    return CGPointMake(aCenter.x + cosf(direction)*aRadius, aCenter.y + sinf(direction)*aRadius);
}

在上述代码中:
- addBehavior:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值