1. unity协成和c#多线程的区别:协成不是线程,他作用于主线程,原理和update类似,每帧都会被调用遇到yield停下。多线程操作统一内存空间需要锁,协成不需要、
2. 关于ulua或者c# light热更新方案:由于热更新是解释语言,用来做UI方面的话,效率很低 不推荐使用,但是可以用热更新来做更新逻辑。
1. unity协成和c#多线程的区别:协成不是线程,他作用于主线程,原理和update类似,每帧都会被调用遇到yield停下。多线程操作统一内存空间需要锁,协成不需要、
2. 关于ulua或者c# light热更新方案:由于热更新是解释语言,用来做UI方面的话,效率很低 不推荐使用,但是可以用热更新来做更新逻辑。