今天学习在做一个小游戏时,游戏教程已经是很久前的,发现加载场景Application代码已经被弃用了,网上查了一下资料,总结一下新的,做一下记录。
using UnityEngine SceneManageMent;//首先引入场景的命名空间
加载场景
SceneManager.LoadScene(int sceneBuildIndex);//传入场景的索引 从0开始
SceneManager.LoadScene(string sceneName);
这篇博客记录了Unity游戏中场景加载的最新方法。在旧教程中常用的Application加载场景方式已被弃用,现在采用异步加载Scene的方式。同时,OnLevelWasLoaded方法已过时,取而代之的是OnSceneLoaded和OnSceneUnloaded。作者分享了简单的场景管理技巧,并表示这仅作为个人笔记,后续将继续学习更多相关API。
今天学习在做一个小游戏时,游戏教程已经是很久前的,发现加载场景Application代码已经被弃用了,网上查了一下资料,总结一下新的,做一下记录。
using UnityEngine SceneManageMent;//首先引入场景的命名空间
加载场景
SceneManager.LoadScene(int sceneBuildIndex);//传入场景的索引 从0开始
SceneManager.LoadScene(string sceneName);
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