using UnityEngine.SceneManagement;
//通过场景名称加载
SceneManager.LoadScene(“场景名称”);
//通过场景的序号加载
SceneManager.LoadScene(0);
//重新加载当前场景
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name);
using UnityEngine.SceneManagement;
//通过场景名称加载
SceneManager.LoadScene(“场景名称”);
//通过场景的序号加载
SceneManager.LoadScene(0);
//重新加载当前场景
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name);