unity函数SceneManager.sceneLoaded 执行时间点

本文探讨了Unity中场景加载事件及游戏对象的生命周期,详细分析了从Awake到Start等关键函数的调用顺序,为游戏开发人员提供深入理解Unity引擎内部机制的视角。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;
using System.Text;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class Testinput : MonoBehaviour {

    // called zero
    void Awake()
    {
        Debug.Log("Awake");
        SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
    }

    // called first
    void OnEnable()
    {
        Debug.Log("OnEnable called");
       
    }

    // called second   在enable之后和start之前执行
    void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
    {
        Debug.Log("OnSceneLoaded: " + scene.name);
        Debug.Log(mode);
    }

    // called third
    void Start()
    {
        Debug.Log("Start");
    }

    // called when the game is terminated
    void OnDisable()
    {
        Debug.Log("OnDisable");
        SceneManager.sceneLoaded -= OnSceneLoaded;
    }

}

 

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