虚拟现实与能源社会生态系统恢复力研究
1. 虚拟现实原型研究
在虚拟现实(VR)原型的相关研究中,运用了层次分析法(Analytic Hierarchy Process)得到了一系列数据,具体如下表所示:
| 名称 | D1 | D2 | D3 | U | F | 结果 |
| — | — | — | — | — | — | — |
| 归一化因子向量 | 0.122 | 0.060 | 0.105 | 0.296 | 0.417 | 无需 |
| 归一化向量 S1 | 0.173 | 0.172 | 0.167 | 0.185 | 0.227 | 0.199 |
| 归一化向量 S2 | 0.194 | 0.185 | 0.167 | 0.172 | 0.091 | 0.141 |
| 归一化向量 S3 | 0.217 | 0.200 | 0.167 | 0.173 | 0.182 | 0.183 |
| 归一化向量 S4 | 0.123 | 0.137 | 0.167 | 0.154 | 0.227 | 0.181 |
| 归一化向量 S5 | 0.138 | 0.148 | 0.167 | 0.150 | 0.136 | 0.144 |
| 归一化向量 S5 | 0.155 | 0.159 | 0.167 | 0.166 | 0.136 | 0.152 |
从这些数据中,基于 S3 和 S4 确定了原型改进的下一步方向:
- 完善场景 1 的指令;
- 改进场景 1 的语音表现;
- 完善场景 2 的指令。
不过,该研究也存在一些局限性:
1.
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