12、灵活与高级流程建模和执行的探讨

灵活与高级流程建模和执行的探讨

在当今复杂的业务环境中,高效、灵活且可复用的流程建模与执行至关重要。下面我们将详细探讨相关的概念和技术,包括事件处理、任务行为定义、控制流类型以及与其他方法的对比等内容。

1. 事件处理机制

在流程执行过程中,事件处理机制起着关键作用,主要包括事件捕获、事件生成与传播。
- 事件捕获 :事件与事件捕获的匹配可与引发任务相关联。例如,一个任务可以根据事件是来自前驱任务还是子任务,对“事件完成”做出不同反应。同时,事件捕获中可指定触发条件,只有满足该条件的事件捕获才有效,否则会搜索下一个匹配的事件捕获。
- 事件生成与传播 :操作执行后会自动为该操作生成一个事件。与传统状态图不同,我们使用事件进行对象间通信,不采用向所有任务广播事件的方式,以避免通信开销。事件的接收者由ECA规则的接收者表达式定义,同时会考虑工作流结构,将事件水平传递给相关任务,垂直传递给超级任务和子任务。

2. 任务行为定义与适应

为了更好地管理和执行任务,我们需要对任务的行为进行定义和适应,主要包括上下文无关行为定义、控制流类型定义、ECA规则定义和任务执行行为配置。
- 上下文无关行为定义 :任务的上下文无关行为由状态图变体定义,封装在 BehaviorDefinition 类中。状态图定义了状态以及在该状态下可调用的操作/转换。允许将状态组合成复杂状态(OR状态),但不允许并发状态(AND状态)。每个转换可以定义一个上下文无关的ECA规则,还可通过定义控制流依赖类型和组关系类型添加更

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