震动触觉增强听力设备与OCR数字漫画书阅读器的创新探索
震动触觉增强听力设备研究
实验设置
在研究中,使用运行Linux系统的联想T400笔记本电脑,采用笔记本的内置扬声器并将音量调至100%,不限制用户佩戴耳机。
- 预实验 :为了解听力受损(HI)用户对游戏立体声的解码能力,评估是否需要辅助震动触觉反馈,让每位参与者在未玩游戏的情况下,对36个游戏内录制的火箭声音样本进行火箭发射方向(左、右或后方)的判断。声音样本分为有游戏音乐和无游戏音乐两种情况,打乱后按相同顺序呈现给参与者。
- 训练与游戏阶段 :预实验后,用户进行约20分钟的训练,熟悉游戏和键盘操作。接着玩约50分钟游戏,一半时间开启震动触觉反馈,一半时间关闭。为减少训练效果和当天状态的影响,在另一天重复该过程。每个用户的总实验时长约1.5小时,共记录了超过10小时的游戏数据,其中约发射了4500枚火箭。最后,通过问卷收集用户对感知益处和可用性的主观反馈。
评估方法
- 定性评估 :使用问卷进行。
- 定量评估 :
- 预实验:计算准确率,即正确识别的声音样本数与呈现的总样本数之比。
- 游戏场景:定义命中率,公式为:
[
\text{命中率} = \frac{\text{击中用户的火箭数}}{\text{发射的火箭总数}}
]
命中率越低,表明用户定位和躲避火箭的能力越强,游戏表现越好。