使用 Box2D 和 Canvas 构建物理汽车游戏
在游戏开发领域,2D 物理引擎是一个热门话题。借助物理引擎,我们只需定义一个环境和简单规则,就能轻松创建一个可玩的游戏。例如《愤怒的小鸟》,玩家发射小鸟摧毁敌人的城堡;《割绳子》中,糖果落入怪物口中即可进入下一关。
本文将涵盖以下内容:
1. 安装 Box2D JavaScript 库
2. 在物理世界中创建静态地面物体
3. 在 Canvas 上绘制物理世界
4. 在物理世界中创建动态盒子
5. 推进世界时间
6. 为游戏添加轮子
7. 创建物理汽车
8. 通过键盘输入为汽车施加力
9. 检查 Box2D 世界中的碰撞
10. 重启游戏
11. 为汽车游戏添加关卡支持
12. 用图形替换 Box2D 轮廓绘制
13. 添加最后润色使游戏更有趣
安装 Box2D JavaScript 库
假设我们要创建一个汽车游戏,给汽车施加力使其向前移动,汽车在斜坡上行驶,然后在空中飞行,最后落在目标斜坡上,游戏结束。在这个过程中,物理世界的每一次碰撞都至关重要。如果从头开始创建这个游戏,我们至少需要计算每个部分的速度和角度。幸运的是,物理库可以帮助我们处理所有这些物理问题,我们只需创建物理模型并将其呈现在 Canvas 上。
安装 Box2D 物理库的步骤如下 :
1. 获取 Box2D JavaScript 库。原始的 Box2D JavaScript 库基于原型 JavaScript 库,该原型库提供了与 jQuery 类似的功能,但 AP
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