利用 WebSockets 构建多人画图猜谜游戏
1. 多用户画板与数据对象定义
在构建多人画图猜谜游戏之前,我们先构建了一个多用户画板。这个画板类似于最初尝试的那种,不过这次我们在构建聊天室的基础上进行了扩展,通过发送复杂的数据对象作为消息来实现更多功能。
为了让服务器和客户端能正确通信,我们需要定义一个双方都能理解的数据对象。这个数据对象包含以下几个属性:
| 属性名 | 需要该属性的原因 |
| ---- | ---- |
| dataType | 这是一个重要属性,帮助我们了解整个数据的类型,数据可以是聊天消息或者绘图线段数据 |
| sender | 如果数据是聊天消息,客户端需要知道是谁发送了该消息 |
| message | 当数据类型是聊天消息时,我们需要将消息内容本身包含在数据对象中 |
| startX | 当数据类型是绘图线段时,包含线段起点的 x 坐标 |
| startY | 当数据类型是绘图线段时,包含线段起点的 y 坐标 |
| endX | 当数据类型是绘图线段时,包含线段终点的 x 坐标 |
| endY | 当数据类型是绘图线段时,包含线段终点的 y 坐标 |
此外,在客户端和服务器端都定义了以下常量,用于 dataType 属性:
// Contants
LINE_SEGMENT : 0,
CHAT_MESSAGE : 1,
有了这些常量,我们可以使用更具可读性的代码来比较 dataT
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