面向对象与协议编程:Swift 中的应用与比较
1. 面向对象编程基础
面向对象编程是一种设计哲学,与传统的过程式语言(如 C 和 Pascal)有本质区别。过程式语言依靠一系列指令,逐步告诉计算机要做什么;而面向对象编程的核心是对象。
对象是一种数据结构,它以属性的形式包含对象的特征信息,以方法的形式包含对象执行或被执行的操作。对象可以是现实世界中的实体,也可以是虚拟世界中的元素。例如,现实中的湖泊、树木、狗,虚拟的能量饮料罐、视频游戏角色等,都可以用对象来建模,赋予它们属性和操作。
在计算机应用中,创建对象需要一个蓝图,在大多数面向对象语言中,这个蓝图就是类。类是一种构造,它将对象的属性和操作封装成一个单一类型,用于在代码中表示我们想要模拟的实体。我们使用类中的初始化器来创建类的实例,通常用这些初始化器设置对象属性的初始值或执行类所需的其他初始化操作。
2. 示例项目需求
为了更好地理解面向对象编程,我们以设计视频游戏中的车辆类型为例。该项目的车辆类型设计需求如下:
- 车辆分为三类:海上、陆地和空中。
- 车辆可以属于多个类别。
- 当车辆处于与其所属类别匹配的地形时,可以移动或攻击。
- 车辆不能在与其所属类别不匹配的地形上移动或攻击。
- 当车辆的生命值降为 0 时,视为失去战斗能力。
- 需要将所有活跃车辆存储在一个数组中,以便进行遍历。
3. Swift 中的面向对象编程
Swift 完全支持以面向对象的方式开发应用程序。在 Swift 2 之前,Swift 主要被视为面向对象语言,类似于 Java 和 C#。下面我们将
Swift中面向对象与协议编程对比
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