cocos creator 优化之相机渲染 drawcall优化

本文分享了游戏开发中相机渲染对drawcall的影响及优化经验。通过调整相机设置与cullingMask属性,作者成功降低了drawcall数量,提升了游戏性能。

相机的渲染对于游戏的优化也很重要,有时候游戏中我们需要多个相机,ui相机,玩家相机,小地图相机等等,多一个相机的渲染就会多一些draw call

相机的设置非常重要,看一下cocos creator 的相机属性文档

cullingMask是决定渲染部分的,每个相机可以选择要渲染的,尽量不要多个相机都勾选同一个部分,因为多个相机都渲染同一个部分,会增加一倍甚至更多的draw call,

我在游戏中就犯了一个错误,一个主摄像机照射所有,一个ui相机照着UI,还有一个player相机,跟随玩家,player相机也是需要照着场景的,一直觉得draw call很高,但是不知道怎么解决

后来一点一点的隐藏场景里的东西,最后发现1个精灵是4个draw call,这不对,后来发现是多了一个相机的渲染,我把主相机去掉了,也不影响游戏,但是draw call直接从120降到58,这非常高兴

在此记录一下,属于个人的理解,也希望能帮助到大家

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