blenderImportToUnity

Blender导出FBX至Unity
本文介绍如何从Blender导出FBX格式模型到Unity,并分享了解决过程中遇到的一些关键问题,如单位设置、比例调整及转换应用等。
部署运行你感兴趣的模型镜像

blender导出fbx格式模型到unity的一些注意点

由于之前用blender导出fbx模型到unity出现了一些小问题,解决以后过了一段时间又忘记了,因此特地记录一下。

首先blender默认是没有单位的,而unity的单位是米,因此要先在blender中设置一下单位。
在scene选项卡中的第二栏units
这里有个注意点就是scale要设置为0.01,不然导出后unity中的scale就会变成100。

然后在导出之前要注意apply模型的transform,如下图:
3Dview中object选项

最后在导出时的设置:
在导出时要勾选"!EXPERIMENTAL!Apply Transform"
这里要注意勾选”Apply Transform”选项。

导出后的fbx模型就可以在unity中正常使用了。

您可能感兴趣的与本文相关的镜像

GPT-SoVITS

GPT-SoVITS

AI应用

GPT-SoVITS 是一个开源的文本到语音(TTS)和语音转换模型,它结合了 GPT 的生成能力和 SoVITS 的语音转换技术。该项目以其强大的声音克隆能力而闻名,仅需少量语音样本(如5秒)即可实现高质量的即时语音合成,也可通过更长的音频(如1分钟)进行微调以获得更逼真的效果

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值