blenderImportToUnity

本文介绍如何从Blender导出FBX格式模型到Unity,并分享了解决过程中遇到的一些关键问题,如单位设置、比例调整及转换应用等。

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blender导出fbx格式模型到unity的一些注意点

由于之前用blender导出fbx模型到unity出现了一些小问题,解决以后过了一段时间又忘记了,因此特地记录一下。

首先blender默认是没有单位的,而unity的单位是米,因此要先在blender中设置一下单位。
在scene选项卡中的第二栏units
这里有个注意点就是scale要设置为0.01,不然导出后unity中的scale就会变成100。

然后在导出之前要注意apply模型的transform,如下图:
3Dview中object选项

最后在导出时的设置:
在导出时要勾选"!EXPERIMENTAL!Apply Transform"
这里要注意勾选”Apply Transform”选项。

导出后的fbx模型就可以在unity中正常使用了。

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