blender导出fbx格式模型到unity的一些注意点
由于之前用blender导出fbx模型到unity出现了一些小问题,解决以后过了一段时间又忘记了,因此特地记录一下。
首先blender默认是没有单位的,而unity的单位是米,因此要先在blender中设置一下单位。
这里有个注意点就是scale要设置为0.01,不然导出后unity中的scale就会变成100。
然后在导出之前要注意apply模型的transform,如下图:
最后在导出时的设置:
这里要注意勾选”Apply Transform”选项。
导出后的fbx模型就可以在unity中正常使用了。