决策理论规划与传感不确定性下的规划
1. 引言
在决策理论规划以及传感不确定性下的规划领域,涉及诸多复杂的概念和实际应用问题。信息空间(I - space)的概念在其中起到关键作用,它为处理不确定信息提供了有效的框架。接下来我们将详细介绍相关的游戏示例、信息空间的应用以及规划方法。
2. 经典游戏中的信息空间示例
2.1 海战游戏(Battleship Game)
- 游戏规则 :两个玩家 P1 和 P2 在 10×10 的网格上秘密布置战舰。状态是指每个玩家网格上所有战舰的确切位置,状态空间包含了两个玩家所有可能的战舰位置组合。玩家轮流猜测一个网格位置,根据该位置是否有战舰,观察结果为“命中(hit)”或“未命中(miss)”,游戏持续到一方观察到对方所有战舰所在网格都被命中为止。
- 信息利用 :当发现“命中”后,玩家应在附近继续搜索,因为同一艘战舰会占据多个相邻网格。优秀的玩家会利用非确定性 I - 状态来提高下一次命中的概率。
2.2 公主与怪物游戏(The Princess and the Monster)
- 游戏设定 :公主和怪物在二维环境中移动,假设采用简单的网格移动模型。游戏在完全黑暗中进行,公主试图不被怪物发现,当怪物和公主处于同一网格点时游戏结束。
- 信息状态 :游戏中没有反馈信息,但可以为玩家构建非确定性 I - 状态。对于大多数环境,怪物不能保证获胜,但在某些
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