配置空间:运动规划中的关键概念解析
1. 配置空间障碍物(Cobs)的构建基础
1.1 基本构建方法
在运动规划中,配置空间障碍物(Cobs)的构建是一个重要环节。对于只能进行平移的机器人和障碍物,我们可以通过特定的方法来构建 Cobs。首先,将机器人围绕障碍物滑动并保持接触,机器人原点所追踪出的边缘就形成了 Cobs,如下图所示:
graph LR
classDef startend fill:#F5EBFF,stroke:#BE8FED,stroke-width:2px
classDef process fill:#E5F6FF,stroke:#73A6FF,stroke-width:2px
A([机器人]):::startend -->|滑动并接触| B(障碍物):::process
B --> C(Cobs边缘):::process
1.2 边缘法线排序
为了构建 Cobs 的边缘,我们需要对机器人(A)的内边缘法线和障碍物(O)的外边缘法线进行排序。排序后,就可以逐步构建 Cobs 的边缘。该算法的运行时间为 O(n + m),其中 n 是定义机器人 A 的边缘数量,m 是定义障碍物 O 的边缘数量。由于边缘法线已经按逆时针顺序排列,所以可以在线性时间内完成排序。如果两条边缘共线,则可以将它们首尾相连,作为 Cobs 的一条单一边缘。
1.3 Cobs 边缘的生成类型
Cobs 的边缘通过两种不同类型的接触生成:
1. Typ
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