无支付或先验信息下的策略证明分配与需求分配游戏解析
1. 无支付或先验信息下的策略证明分配
在资源分配问题中,当不存在支付或先验信息时,策略证明机制的设计是一个重要的研究方向。下面我们将详细探讨相关的理论和机制。
1.1 策略证明机制的局限性
首先,通过一系列的推理和分析,我们发现对于策略证明机制,存在一定的竞争比限制。当 (m \geq \sqrt{n}) 时,不存在竞争比优于 (4 / \sqrt{n}) 的策略证明机制。这意味着随着代理和物品数量趋近于无穷大,任何策略证明机制的竞争比都会趋近于 0。
例如,考虑一个矩阵 (V),对于行 1 到 (m - 2),对角线上都为 1,行 (m - 1) 到 (n) 相同。设 (\epsilon = \frac{2(m - 1)}{\alpha m - 1}),由于 (\alpha > \frac{1}{m}),所以 (\epsilon) 为正。根据命题 1,对于 (i > m - 2) 的代理,他们的分配向量相同,每个代理对每个物品最多能获得 (\frac{1}{n - m + 2}) 的份额,代理的总体估值为 1,这意味着代理 ((m - 1)) 的福利上限为 (\frac{1}{n - m + 2})。
当我们将代理 ((m - 1)) 的类型向量替换为 (u = (0, \ldots, 0, 1, 0))(其中第 ((m - 1)) 个分量为 1),得到改变后的估值矩阵 (V’)。记 (O = A(V’)),根据命题 1,(o_{11} = \cdots = o_{(m - 1)(m - 1)}),记为 (x)。对于物品 1 到 ((m - 1)),机制 (M) 能实现
无支付下的策略与需求分配
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