22、设计领域的创新探索:以人为本与人工智能的融合

设计领域的创新探索:以人为本与人工智能的融合

以人为本的设计项目

在设计项目中,设计师需考虑所有人,而非仅针对目标受众。通过广泛收集不同人群的观点和想法,为项目成功奠定基础。

项目背景与目标

为将以人为本的设计引入本科平面设计课堂,开展了一项具有社会影响力的设计项目。该项目旨在探讨设计行业如何在社会领域发挥更大作用,让学生通过设计思维,运用以人为本的设计理念,为社会问题提供创新、有效且可持续的解决方案,同时培养学生与他人及组织的协作能力。

项目流程

项目采用IDEO推荐的以人为本设计流程,分为三个阶段:
1. 灵感阶段 :学生深入了解设计对象的生活,直接从他们那里学习,深刻理解其需求。
2. 构思阶段 :学生梳理所学内容,识别设计机会,并制作可能解决方案的原型。
3. 实施阶段 :将解决方案付诸实践,并推向市场。

六周项目的四个阶段
  1. 第一阶段:原型塑造
    • 关键利益相关者识别 :学生使用钟形曲线识别关键利益相关者,强调曲线两端能提供更具洞察力的反馈,而中间的普通人群虽数量多,但反馈价值相对较低。
    • 原型卡片设计 :每张卡片需确定至少五种体现原型的特定特征,有一个“称呼”,如“玛莎”或“忙碌的妈妈”。有两张卡片需代表极端情况,如动物活动家和马戏团老板。卡片设计要与主题相关
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