关于Project Settings Input Manager一些常用的方法的总结
emmmm 环境是2020.1.6
界面介绍
Size 默认是30个自带的预设,如果你想新建可以在这添加(虽然基本上用不到)

Horizontal&Vertical 这个是会经常用到的设置,当你要控制玩家在水平移动的时候他就很顶用了
Name:按键名,通常我们使用的Input.GetAxis(“Horizontal”)和Input.GetAxis(“Vertical”)来获取游戏角色的移动状态值这个状态值是个-1~1float的小数,括号里面的“Horizontal”和“Vertical”就是Input里默认给我们设置好的,也可以修改。如果想要获得一个整数来进行状态的判断可以使用Input.GetAxisRaw(“Horizontal”)他只会返回0,1,-1三个数,对应着不动,向右,向左三个状态。
Descriptive Name&Descriptive Negative Name:在游戏的独立机构的配置对话框中,当控制值为正的所显示的名称。在游戏的独立机构的配置对话框中,当控制值为负的所显示的名称。(用不到的。。)
Negative Button&Positive Button按下哪个键控制游戏物体向负方向和正方向运动。比如在Horizontal水平方向上Negaive Button中的值是left,Positive Button也就是键盘上的左键和右键
Alt Negative Button:备选负向按键。比如Horizontal中的Alt Negative Button键中

本文总结了Unity的Project Settings Input Manager的相关设置,包括Horizontal & Vertical的配置,按键映射,Gravity、Dead Zone、Sensitivity等参数的作用,以及在游戏控制中的应用。通过Input.GetAxis获取移动状态值,并讨论了Invert、Snap等选项的功能,适用于游戏开发中角色移动控制的实现。
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