Untiy Input manager(难点)

本文详细介绍了游戏控制器中的关键参数,如重力、死区、灵敏度、对齐和类型,这些参数如何影响玩家的输入体验。重力设置用于按键/鼠标输入的复位速度,死区设定阈值过滤微小输入,灵敏度决定键盘和鼠标响应速度和平滑度,对齐功能确保反向输入时轴值瞬间归零,而类型则定义了不同类型的输入源,如键鼠、摇杆或窗口移动。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

参数含义:

Gravity:【重力】输入复位的速度,仅用于 按键/鼠标。

Dead:【一个阈值】任何小于该值的输入值(不论正负值)都会被视为0,用于摇杆。

Sensitivity:【灵敏度】对于键盘输入,该值越大则响应时间越快,该值越小则越平滑。对于鼠标输入,设置该值会对鼠标的实际移动距离按比例缩放。

Snap:【对齐】如果启用该设置,当轴收到反向的输入信号时,轴的数值会立即置为0,仅用于 按键/鼠标 输入。

Type:【类型】所有的按钮输入都应设置为 键/鼠标 (Key / Mouse) 类型,对于鼠标移动和滚轮应设为 鼠标移动(Mouse Movement)。摇杆设为摇杆轴 (Joystick Axis),用户移动窗口设为窗口移动 (Window Movement)。

Axis:【轴】设备的输入轴(摇杆,鼠标,手柄等)

JoyNum:【摇杆编号】设置使用哪个摇杆。默认是接收所有摇杆的输入。仅用于输入轴和非按键。

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