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原创 线程的中断
中断并不是结束线程而是停止休眠。 注意!!!! package method; /** * @auther 言行 */ @SuppressWarnings({"all"}) public class Method01 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { T t = new T(); t.setName("sb"); t.setPrior
2022-03-09 22:42:02
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原创 多线程中的售票问题
在日常生活中我们可以观察到售票是多个窗口进行售票的,那么他是如何解决票如何卖完的呢。 这里就涉及到了多线程的问题了。 方案一: package thread; /** * @auther 言行 */ public class SellTicket { public static void main(String[] args) { SellTicket01 sellTicket01 = new SellTicket01(); SellTicket01 s
2022-03-09 22:38:59
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原创 blender进行建模时无法放大物体进行精细的修改如何解决
这时你只要按一下小键盘的逗号键就行了, 至于是为什么,我也不清楚,可能是解除了什么限制吧。有大佬回的话,欢迎解释一下。
2022-03-04 16:11:49
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原创 InputManager(输入管理系统)的讲解
1:InputManager的作用 在Edit>project>Settings>Input Manager中 在Input Manager中你可以自定义输入轴及其相关的操作,什么意思呢,简单的来说就是你可以自己定义操作按键,实现游戏对象的跑跳。 Input Manager支持下列的控件(操作形式) 键指物理键盘上的任何键,例如 W、Shift 键或空格键。 按钮指物理控制器(例如游戏手柄)上的任何按钮,例如 Xbox One 控制器上的 X 按钮 虚拟轴被映射到控件(例如..
2022-03-03 23:01:31
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原创 Unity中的URP
如果你在Hierachy中无法新建Volume则可能你没有在Package Manager中下载Universal RP下载就行了。
2022-02-24 08:27:30
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空空如也
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