Kobold2D开发入门指南
1. Kobold2D应用启动流程
Kobold2D会处理整个应用的启动过程,并将其隐藏在 KKAppDelegate 类中, AppDelegate 类继承自该类。 KKAppDelegate 会根据 config.lua 的设置正确配置cocos2d,并封装特定平台的应用委托代码。
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KKAppDelegate类 :在iOS上是常规的UIApplicationDelegate,在Mac OS上是NSApplicationDelegate类。你可以根据需要实现(重写)任何应用委托协议方法,但要确保调用被重写方法的父类实现,以保证KKAppDelegate仍能履行其职责。 -
initializationComplete方法 :这是一个自定义方法,在应用和cocos2d完全初始化之后、第一个场景即将运行之前被调用。你可以在initializationComplete方法中调用CCDirector runWithScene方法来运行特定场景。不过,这不是必需的,因为config.lua文件中的FirstSceneClassName设置允许你指定coco
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