15、游戏开发:矢量角色与粒子系统

游戏开发:矢量角色与粒子系统

1. 初始化飞碟与血条类实例化

首先,创建飞碟对象后,我们需要对其进行一些细节初始化。通过调用 setVariant: 方法设置要使用的三种变体中的一种,同时将最大生命值和当前生命值属性都设置为 100。

为了在飞碟下方渲染血条,我们创建一个 HealthBar 对象,并传入要跟随的角色(即飞碟)。同时,将飞碟的 healthBar 属性设置为新创建的 healthBar ,这样飞碟在受到伤害时就可以更新血条显示的百分比。最后,将 healthBar 添加到场景中。以下是 HealthBar 类的构造函数:

+(id)healthBar:(Actor*)anActor{
    VectorRepresentation* rep = [VectorRepresentation vectorRepresentation];
    HealthBar* healthBar = [[HealthBar alloc] initAt:anActor.center WithRadius:anActor.radius AndRepresentation:rep];
    [rep setDelegate:healthBar];
    [healthBar setColor:[UIColor blueColor]];
    [healthBar setBackgroundColor:[UIColor colorWithRed
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值