游戏角色创建与行为实现
在游戏开发中,创建角色及定义其行为是至关重要的环节。下面将详细介绍如何创建角色、实现其行为以及如何使用相关类和协议来构建游戏场景。
图像角色的帧更新与图像表示
在处理图像角色时,我们会根据特定条件更新当前帧。只有当 step 对 stepsPerFrame 取模结果为 0 时,才会更改当前帧。若 backwards 为 true ,则从 currentFrame 减去 1;反之,则加 1。同时,要确保 currentFrame 的值不小于 1 且不大于帧数。这里 currentFrame 是从 1 开始计数,而非 0,这样做是为了让其值与图像文件名的命名约定相匹配,便于调试。
在 advanceFrame:ForStep: 方法中,最后会将该角色标记为需要更新视图。调用此方法后,会检查 needsViewUpdated 是否为 true 。若在 advanceFrame:ForStep: 中调整了 currentFrame 的值, needsViewUpdated 会变为 true ,当然也可能因其他原因(如角色状态或变体改变)而变为 true 。无论如何,只要 needsViewUpdated </
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