游戏开发:代码实现与图形设计
1. 游戏代码实现
1.1 特定条件下发射子弹
在游戏中,有一段代码用于在特定条件下发射子弹:
if (arc4random()%180 == 0){
BeltCommanderController* bc = (BeltCommanderController*)gameController;
[gameController addActor:[Bullet bulletAt:[self center] TowardPoint:[bc viper].center From:self]];
}
这段代码的逻辑是,通过 arc4random()%180 == 0 来随机触发条件,当条件满足时,将 gameController 强制转换为 BeltCommanderController 类型,然后在游戏控制器中添加一个从当前对象中心向 viper 中心发射的子弹。
1.2 飞碟类的 step 方法实现
飞碟类的 step 方法主要有三个功能:
1. 检查飞碟生命值 :如果飞碟的生命值低于零,增加游戏控制器的分数,并将飞碟从游戏中移除。
2. 判断飞碟是否改变方向 :根据飞碟是否超出屏幕来决定是否改变其运动方向。
3.
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