26、游戏开发:代码实现与图形设计

游戏开发:代码实现与图形设计

1. 游戏代码实现

1.1 特定条件下发射子弹

在游戏中,有一段代码用于在特定条件下发射子弹:

if (arc4random()%180 == 0){
    BeltCommanderController* bc = (BeltCommanderController*)gameController;
    [gameController addActor:[Bullet bulletAt:[self center] TowardPoint:[bc viper].center From:self]];
}

这段代码的逻辑是,通过 arc4random()%180 == 0 来随机触发条件,当条件满足时,将 gameController 强制转换为 BeltCommanderController 类型,然后在游戏控制器中添加一个从当前对象中心向 viper 中心发射的子弹。

1.2 飞碟类的 step 方法实现

飞碟类的 step 方法主要有三个功能:
1. 检查飞碟生命值 :如果飞碟的生命值低于零,增加游戏控制器的分数,并将飞碟从游戏中移除。
2. 判断飞碟是否改变方向 :根据飞碟是否超出屏幕来决定是否改变其运动方向。
3.

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值