15、设计模式之观察者模式详解

设计模式之观察者模式详解

在软件开发中,设计模式是解决常见问题的有效方法。本文将深入探讨观察者模式,包括其概念、适用场景、在MVC模式中的应用,以及在Cocoa Touch框架中的具体实现,并结合TouchPainter应用进行详细分析。

1. 观察者模式概述

观察者模式,也被称为发布 - 订阅模式,其核心思想类似于杂志订阅。当你订阅一本杂志时,你向出版商提供姓名和地址,出版商确保新刊能送到你手中,你只会收到你订阅的杂志。在软件设计中,观察者向通知者(发布者)注册特定的通知,当通知者有新的通知时,观察者会收到其订阅的通知。

观察者模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都会被自动通知并更新。其静态关系可以通过类图来表示,在运行时,常见的通知 - 更新序列可以用序列图展示。

观察者模式的好处显而易见,它可以通过多个具有特定实现的观察者来扩展主题的行为,同时也是解耦不同对象的重要模式。Cocoa Touch框架为开发者提供了一些类,方便他们使用该模式。

2. 适用场景

当遇到以下情况时,自然会考虑使用观察者模式:
- 有两种相互依赖的抽象,将它们封装在不同的对象中可以独立地变化和重用。
- 一个对象的变化需要引起其他对象的变化,且需要变化的对象数量可能不同。
- 一个对象需要通知其他对象,但不需要知道这些对象是什么。

3. 在MVC模式中的应用

MVC(Model - View - Controller)模式是多种设计模式的组合,观察者模式是其中之一。在MVC模式中,视图与控制器关联,当用户在视图上执行某些操

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