使用Houdini版本V13
做一个简单场景
在Shop面板下创建“Surface Shader Builder”节点,
双击进入,删除Global节点,这个案例比较简单,用不到。
创建如下结点网络,将texture的map输入点上置:
再回到Shop面板,这样就只可以为此材质指定贴图。
这时预览是有效果的,但在Scene视图中不显示,点击“OGL Texture Layers”右侧的加号,添加一个引用。
Texture1的内容中可以将TextureMap的贴图路径复制过来,也可以使用表达式,这时就可以在主窗口显示出来。
本教程演示了如何在Houdini版本V13中创建基本场景,并通过SurfaceShaderBuilder节点应用纹理贴图。在Shop面板下,创建SurfaceShaderBuilder节点并移除Global节点,接着构建节点网络以指定贴图,最后在Scene视图中显示效果。
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