Houdini脚本Vex学习

该博客介绍了如何利用Houdini的Vex控制脚本来创建八面体阵列和实现猪头几何形状的涟漪形变效果。通过Vex的C/C++风格语法,作者展示了如何添加点、创建多边形以及操纵点的位置和颜色属性来达到预期的视觉效果。此外,还提供了参考资料链接以便进一步学习。

Vex前言

Vex是Houdini的控制脚本, 语法类似C/C++, 能方便编写出操控几何数据的程序.

八面体阵列程序

 

void add_pyramid(vector pos)
{
    int p0 = addpoint(0, pos + {1, 0, 1});
    int p1 = addpoint(0, pos + {1, 0, -1});
    int p2 = addpoint(0, pos + {-1, 0, 1});
    int p3 = addpoint(0, pos + {-1, 0, -1});
    int p4 = addpoint(0, pos + {0, 1.5, 0});
    int p5 = addpoint(0, pos + {0, -1.5, 0});

    addprim(0, "poly", p2, p4, p0);
    addprim(0, "poly", p0, p4, p1);
    addprim(0, "poly", p1, p4, p3);
    addprim(0, "poly", p3, p4, p2);
    addprim(0, "poly", p0, p5, p2);
    addprim(0, "poly", p1, p5, p0);
    addprim(0, "poly", p3, p5, p1);
    addprim(0, "poly", p2, p5, p3);
}

int row = chi("row");
int colume = chi("colume");

if(row >= 1 && colume >= 1)
{
    for(int x = 0; x < row; ++x)
    {
        for(int y = 0; y < colume; ++y)
        {
            add_pyramid(set(2 * x,  2 * y, 0));
        }
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值