Houdini如何创建凹凸贴图?

本文介绍如何使用Houdini V13版本创建带有凹凸效果的材质。具体步骤包括:在Shop下创建“MaterialShaderBuilder”节点,并通过打断Surface_output输出来实现凹凸材质的效果。
部署运行你感兴趣的模型镜像

使用Houdini版本V13

测试场景



制作凹凸材质

在Shop下创建“Material Shader Builder”节点


进入,打断Surface_output输出




凹凸效果


您可能感兴趣的与本文相关的镜像

Stable-Diffusion-3.5

Stable-Diffusion-3.5

图片生成
Stable-Diffusion

Stable Diffusion 3.5 (SD 3.5) 是由 Stability AI 推出的新一代文本到图像生成模型,相比 3.0 版本,它提升了图像质量、运行速度和硬件效率

Houdini是一款强大的三维计算机图形软件,在烟雾渲染图方面有独特的方法和特点。 ### 烟雾材质基础设置 在Houdini中,要创建烟雾渲染图,首先需要设置合适的材质。可以通过创建体积材质来模拟烟雾的效果。例如,在材质网络中添加VOP(Volume Operator)节点来控制烟雾的颜色、密度等属性。以下是一个简单的示例代码,展示如何在Houdini的Python脚本中创建一个基本的体积材质: ```python import hou # 创建一个新的材质网络 matnet = hou.node("/mat").createNode("matnet", "smoke_material_network") # 创建体积材质节点 volume_material = matnet.createNode("vopvolume", "smoke_volume_material") # 设置材质的基本颜色 color_param = volume_material.parm("basecolor") color_param.set((0.8, 0.8, 0.8)) # 设置材质的密度 density_param = volume_material.parm("density") density_param.set(0.5) # 连接材质到输出节点 output_node = matnet.createNode("output", "output") output_node.setInput(0, volume_material) # 布局节点网络 matnet.layoutChildren() ``` ### 纹理映射 为了让烟雾看起来更真实,可以使用纹理映射。可以将噪声纹理应用到烟雾上,模拟烟雾的不规则形态。在Houdini中,可以通过VOP节点来添加噪声纹理。例如,添加一个Noise VOP节点,并将其输出连接到体积材质的密度或颜色属性上。 ```python # 在材质网络中创建Noise VOP节点 noise_node = matnet.createNode("noise", "smoke_noise") # 设置噪声的频率和幅度 frequency_param = noise_node.parm("frequency") frequency_param.set(2.0) amplitude_param = noise_node.parm("amplitude") amplitude_param.set(0.3) # 将噪声节点的输出连接到体积材质的密度属性上 volume_material.setInput(1, noise_node) # 布局节点网络 matnet.layoutChildren() ``` ### 渲染设置 在完成材质和纹理设置后,需要进行渲染设置。Houdini支持多种渲染器,如Mantra、Redshift等。以Mantra为例,可以设置渲染参数,如采样率、光照等。 ```python # 创建一个Mantra渲染节点 render_node = hou.node("/out").createNode("ifd", "smoke_render") # 设置渲染的帧范围 start_frame = 1 end_frame = 250 render_node.parm("f1").set(start_frame) render_node.parm("f2").set(end_frame) # 设置渲染的分辨率 resolution_x = 1920 resolution_y = 1080 render_node.parm("resx").set(resolution_x) render_node.parm("resy").set(resolution_y) # 设置渲染目标 render_node.parm("vm_picture").set("smoke_render.$F4.exr") # 布局节点网络 hou.node("/out").layoutChildren() ``` ### 动画效果 如果需要制作烟雾的动画效果,可以使用Houdini的动力学模拟功能。例如,使用Pyro节点来模拟烟雾的流动和扩散。在模拟过程中,可以将生成的烟雾数据作为体积数据应用到之前创建的材质上。 ```python # 创建一个Pyro节点来模拟烟雾 pyro_node = hou.node("/obj").createNode("pyro", "smoke_simulation") # 设置Pyro节点的参数,如燃料源、重力等 fuel_source = pyro_node.parm("sourcesop") fuel_source.set("/obj/smoke_source_geo") # 假设存在一个名为smoke_source_geo的几何体作为燃料源 gravity = pyro_node.parm("gravity") gravity.set((0, -0.1, 0)) # 运行模拟 pyro_node.parm("execute").pressButton() # 将模拟的烟雾数据连接到体积材质上 volume_material.parm("volume").set(pyro_node.path() + "/density") ```
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值