使用Houdini版本V13
测试场景
制作凹凸材质
在Shop下创建“Material Shader Builder”节点
进入,打断Surface_output输出
凹凸效果
本文介绍如何使用Houdini V13版本创建带有凹凸效果的材质。具体步骤包括:在Shop下创建“MaterialShaderBuilder”节点,并通过打断Surface_output输出来实现凹凸材质的效果。
使用Houdini版本V13
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在Shop下创建“Material Shader Builder”节点
进入,打断Surface_output输出
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